Apuestas de Craps Explicadas
Apuestas de Craps Explicadas: Cada Apuesta en la Mesa
La mesa de craps puede parecer abrumadora a primera vista. Con su diseño complejo y docenas de apuestas posibles, muchos jugadores del Reino Unido evitan el juego por completo. Es una lástima, porque el craps ofrece algunas de las mejores probabilidades del casino, siempre que sepas qué apuestas hacer. Esta guía explica cada apuesta de craps en detalle, incluyendo la ventaja exacta de la casa para cada una, para que puedas tomar decisiones informadas en la mesa.
Comprender la gama completa de apuestas de craps es esencial para cualquier jugador que quiera jugar de manera inteligente. Si bien hay más de 40 apuestas diferentes disponibles, solo un puñado ofrece un valor genuino. Conocer la diferencia entre una apuesta inteligente y una apuesta para incautos es la habilidad más importante que puedes desarrollar como jugador de craps.
Apuesta de Línea de Pase (Ventaja de la Casa: 1.41%)
La línea de pase (pass line) es la apuesta más fundamental y popular en el craps. Realizas esta apuesta antes del lanzamiento de salida (come-out roll). Si el tirador saca un 7 u 11, ganas a cuota par (even money). Si saca un 2, 3 o 12 (conocidos como "craps"), pierdes. Cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10) establece un "punto". El tirador continúa lanzando hasta que vuelve a sacar el punto (tú ganas) o saca un 7 (tú pierdes).
Con un 1.41%, la línea de pase es una de las mejores apuestas en cualquier juego de casino. Es sencilla de entender, paga a cuota par y forma la base del juego inteligente de craps. Casi todos los jugadores experimentados de craps comienzan con una apuesta en la línea de pase antes de añadir cualquier otra. Si eres completamente nuevo en el craps, podrías jugar exclusivamente la línea de pase y aún así estar tomando una decisión matemáticamente sólida.
Apuesta de No Pasar (Ventaja de la Casa: 1.36%)
La línea de no pase (don't pass) es la imagen especular de la línea de pase. En el lanzamiento de salida, ganas con un 2 o 3, pierdes con un 7 u 11, y hay empate (push) con un 12. Una vez establecido un punto, ganas si se saca un 7 antes que el punto y pierdes si el punto sale primero. La línea de no pase tiene una ventaja de la casa ligeramente menor del 1.36%, lo que la convierte marginalmente en la mejor opción matemática.
En las mesas en vivo, la apuesta de "no pasar" a veces se llama apuesta del "lado equivocado" porque básicamente estás apoyando en contra del tirador. Esto puede crear tensión social, aunque los jugadores experimentados entienden que es simplemente una preferencia matemática. Cuando juegas a los craps en línea, no hay absolutamente ninguna razón para no usar la apuesta de no pasar si quieres la ventaja de la casa más baja posible en tu apuesta base.
Apuesta de Venir (Ventaja de la Casa: 1.41%)
Una apuesta de "venir" funciona exactamente como una apuesta de línea de pase, pero se coloca después de que se ha establecido un punto. Una vez que haces una apuesta de venir, el siguiente lanzamiento actúa como un lanzamiento de salida personal para esa apuesta. Un 7 u 11 gana, 2, 3 o 12 pierde, y cualquier otro número se convierte en tu punto de venir. Tu apuesta de venir se mueve entonces a ese número y gana si se lanza de nuevo antes de que salga un 7.
Las apuestas de venir te permiten tener acción en múltiples números simultáneamente. Muchos jugadores experimentados usan una apuesta de línea de pase más una o dos apuestas de venir para distribuir su acción en varios números, todo mientras mantienen la misma baja ventaja de la casa del 1.41%. También puedes respaldar las apuestas de venir con probabilidades para obtener un valor aún mejor.
Apuesta de No Venir (Ventaja de la Casa: 1.36%)
La apuesta de "no venir" refleja la apuesta de venir de la misma manera que "no pasar" refleja la línea de pase. Colocada después de que se establece un punto, el siguiente lanzamiento es tu lanzamiento de salida personal: 2 o 3 gana, 7 u 11 pierde, 12 empata. Si un número se convierte en tu punto de no venir, ganas si sale un 7 antes que ese número. La ventaja de la casa del 1.36% coincide con la de no pasar, lo que la convierte en la mejor apuesta base junto con su contraparte.
Apuestas de Probabilidades (Ventaja de la Casa: 0%)
La apuesta de probabilidades es la joya de la corona de las apuestas de craps y la única apuesta en todo el casino que tiene absolutamente cero ventaja para la casa. Después de que se establece un punto, puedes "tomar probabilidades" detrás de tu apuesta de línea de pase o venir, o "dar probabilidades" detrás de tu apuesta de no pasar o no venir. Estas apuestas pagan según las probabilidades matemáticas reales:
- Puntos de 4 o 10: Las probabilidades de la línea de pase pagan 2:1, las probabilidades de no pasar requieren apostar 2:1
- Puntos de 5 o 9: Las probabilidades de la línea de pase pagan 3:2, las probabilidades de no pasar requieren apostar 3:2
- Puntos de 6 o 8: Las probabilidades de la línea de pase pagan 6:5, las probabilidades de no pasar requieren apostar 6:5
Debido a que la apuesta de probabilidades no tiene ventaja para la casa, siempre debes tomar o dar las probabilidades máximas permitidas. Cuanto más dinero tengas en probabilidades en relación con tu apuesta de línea, menor será la ventaja combinada de la casa en tu apuesta total. Los casinos limitan las apuestas de probabilidades, típicamente a 1x, 2x, 3x-4x-5x, 5x o 10x tu apuesta de línea. Busca siempre mesas o casinos en línea que ofrezcan los múltiplos de probabilidades más altos.
Apuestas de Colocación
Las apuestas de "colocación" te permiten apostar directamente a que un número específico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) saldrá antes que un 7. Las ventajas de la casa varían significativamente dependiendo del número que elijas:
- Apuesta Place al 6 o Place al 8: Ventaja de la casa del 1.52% – las mejores apuestas place y casi tan buenas como la línea de pase
- Apuesta Place al 5 o Place al 9: Ventaja de la casa del 4.00%
- Apuesta Place al 4 o Place al 10: Ventaja de la casa del 6.67%
Las apuestas de colocación en el 6 y el 8 son populares entre los jugadores conocedores porque ofrecen una ventaja de la casa muy razonable del 1.52% sin requerir primero una apuesta de línea de pase. Si quieres acción en números específicos, colocar en el 6 y el 8 es una opción sólida. Sin embargo, las apuestas de colocación en el 4, 5, 9 y 10 tienen ventajas significativamente más altas y generalmente es mejor evitarlas.
Apuestas de campo (Ventaja de la casa: 2.78% a 5.56%)
La apuesta de "campo" es una apuesta de un solo lanzamiento que gana si el siguiente lanzamiento es 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Pierde con 5, 6, 7 u 8. A primera vista, el campo parece atractivo porque cubre siete números contra solo cuatro. Sin embargo, los cuatro números perdedores (especialmente el 6, 7 y 8) salen mucho más frecuentemente que la mayoría de los números ganadores.
La mayoría de los casinos pagan el doble en el 2 y el doble en el 12, dando una ventaja de la casa del 5.56%. Algunos ofrecen triple en el 12 (u ocasionalmente en el 2), lo que reduce la ventaja al 2.78%. La apuesta de campo no es terrible en comparación con las apuestas de proposición, pero sigue siendo significativamente peor que la línea de pase, no pasar, o colocar en 6/8. Es mejor evitada por jugadores estratégicos.
Apuestas de proposición (Ventaja de la casa: 5.56% a 16.67%)
Las apuestas de "proposición" son las apuestas de un solo lanzamiento o múltiples lanzamientos que se encuentran en el centro de la mesa de craps. Ofrecen grandes pagos pero vienen con ventajas de la casa castigadoras. Estas son consideradas universalmente como las peores apuestas de la mesa:
- Cualquier 7: Gana si sale un 7. Ventaja de la casa 16.67%. Esta es la peor apuesta común en craps.
- Cualquier Craps: Gana con 2, 3 o 12. Ventaja de la casa 11.11%.
- Ojos de serpiente (2) o Boxcars (12): Gana con un número específico. Ventaja de la casa 13.89%.
- Tres o Once: Gana con un número específico. Ventaja de la casa 11.11%.
- Apuesta Horn: Combinación de 2, 3, 11 y 12. Ventaja de la casa 12.50%.
- Apuesta Whirl/World: Apuesta Horn más cualquier 7. Ventaja de la casa 13.33%.
Los grandes pagos de las apuestas de proposición (hasta 30:1 por un par de unos o seises) están diseñados para atraer a jugadores desprevenidos. Pero estos pagos están muy por debajo de las probabilidades reales, dando al casino una enorme ventaja matemática. Los jugadores experimentados de craps nunca tocan las apuestas de proposición, y tú tampoco deberías.
Apuestas a números duros (Ventaja de la casa: 9.09% a 11.11%)
Una apuesta de "camino duro" apuesta a que un número par específico (4, 6, 8 o 10) será lanzado como un doble antes de que salga de cualquier otra manera o antes de que salga un 7. Por ejemplo, "camino duro 8" significa que deben salir dos cuatros antes de cualquier otra combinación que sume 8 o antes de un 7.
- Duro 6 o Duro 8: Paga 9:1, ventaja de la casa 9.09%
- Duro 4 o Duro 10: Paga 7:1, ventaja de la casa 11.11%
Si bien los caminos duros son menos catastróficos que las apuestas de proposición puras, las ventajas de la casa siguen siendo extremadamente desfavorables. Pueden agregar emoción, pero erosionarán constantemente tu banca. Los jugadores estratégicos evitan los caminos duros por completo.
Big 6 y Big 8 (Ventaja de la casa: 9.09%)
Las apuestas de "Gran 6" y "Gran 8" apuestan a que saldrá un 6 o un 8 antes que un 7. Pagan a dinero parejo. Estas se encuentran entre las peores apuestas de la mesa de craps porque puedes lograr exactamente el mismo resultado haciendo una apuesta de colocación en el 6 o el 8, que paga 7:6 en lugar de dinero parejo y tiene una ventaja de la casa de solo 1.52% en lugar del 9.09%.
No hay absolutamente ninguna razón para apostar nunca al Gran 6 o Gran 8. Existen únicamente para atrapar a jugadores desinformados. Si quieres apostar al 6 o al 8, usa siempre una apuesta de colocación en su lugar. Muchos casinos modernos han eliminado el Gran 6 y Gran 8 de sus diseños, aunque algunos aún los incluyen.
Tabla comparativa de apuestas de craps
La siguiente tabla resume cada apuesta principal de craps, su ventaja de la casa y nuestra recomendación para jugadores del Reino Unido:
| Apuesta | ventaja de la casa | Pago | Recomendación |
|---|---|---|---|
| Línea de Pase | 1.41% | A dinero parejo | Recomendado |
| No Pasar | 1.36% | A dinero parejo | Recomendado |
| Venir | 1.41% | A dinero parejo | Recomendado |
| No Pase | 1.36% | A dinero parejo | Recomendado |
| Probabilidades (Pase/Venga) | 0% | Probabilidades reales | Tomar siempre el máximo |
| Probabilidades (No Pase/No Venga) | 0% | Probabilidades reales | Apostar contra siempre el máximo |
| Apuesta Place al 6 u 8 | 1.52% | 7:6 | Buena alternativa |
| Apuesta Place al 5 o 9 | 4.00% | 7:5 | Evitar |
| Apuesta Place al 4 o 10 | 6.67% | 9:5 | Evitar |
| Campo (triple 12) | 2.78% | 1:1 / 2:1 / 3:1 | Evitar |
| Campo (doble 12) | 5.56% | 1:1 / 2:1 | Evitar |
| Cualquier 7 | 16.67% | 4:1 | Nunca apostar |
| Cualquier Craps | 11.11% | 7:1 | Nunca apostar |
| Par duro 6/8 | 9.09% | 9:1 | Nunca apostar |
| Par duro 4/10 | 11.11% | 7:1 | Nunca apostar |
| Gran 6/Gran 8 | 9.09% | A dinero parejo | Nunca apostar |
Apuestas de compra y apuestas de contra
Las apuestas de "comprar" son similares a las apuestas de colocación pero pagan a probabilidades reales a cambio de una comisión del 5%. Las apuestas de "dar" son lo contrario, apostando a que saldrá un 7 antes que un número específico. Las ventajas de la casa en las apuestas de comprar son:
- Compra del 4 o 10: 4.76% (mejor que place 4/10 al 6.67%)
- Compra del 5 o 9: 4.76% (peor que place 5/9 al 4.00%)
- Compra del 6 o 8: 4.76% (mucho peor que place 6/8 al 1.52%)
La única situación en la que una apuesta de comprar tiene sentido es en el 4 o el 10, donde ofrece una ventaja de la casa más baja que la apuesta de colocación equivalente. Para todos los demás números, las apuestas de colocación son superiores. Algunos casinos solo cobran la comisión en las apuestas de comprar ganadoras, lo que cambia las matemáticas favorablemente, pero esto es menos común en línea.
Preguntas frecuentes
¿Qué apuesta de craps tiene la ventaja de la casa más baja?
La apuesta de probabilidades tiene la ventaja de la casa más baja con exactamente 0%, lo que significa que no hay ninguna ventaja para la casa. Es la única apuesta en el casino que paga a las probabilidades matemáticas reales. Sin embargo, primero debes hacer una apuesta de línea de pase, no pasar, venir o no venir antes de ser elegible para tomar o dar probabilidades. Entre las apuestas base, el no pasar y no venir con 1.36% tienen la ventaja de la casa más baja.
¿Por qué debería evitar las apuestas Big 6 y Big 8?
El Gran 6 y Gran 8 pagan a dinero parejo cuando sale un 6 u 8 antes que un 7, dando una ventaja de la casa del 9.09%. Las apuestas de colocación en el 6 y el 8 cubren exactamente el mismo resultado pero pagan 7:6 en lugar de dinero parejo, con una ventaja de la casa de solo 1.52%. El Gran 6 y Gran 8 son matemáticamente idénticos a las apuestas de colocación en los mismos números pero con pagos dramáticamente peores. Son ampliamente consideradas apuestas trampa para jugadores desinformados.
¿Vale la pena hacer apuestas de proposición alguna vez?
Desde una perspectiva matemática, no. Las apuestas de proposición tienen ventajas de la casa que van del 5.56% al 16.67%, que se encuentran entre las peores probabilidades en cualquier juego de casino. Si bien ofrecen grandes pagos emocionantes (hasta 30:1), estos pagos están significativamente por debajo de las probabilidades reales. Con el tiempo, las apuestas de proposición drenarán tu banca mucho más rápidamente que apegarse a pasar/no pasar con probabilidades. Es mejor evitarlas por completo.
Gamblingpedia UK Editorial
Independent UK casino reviews and gambling guides.